es.wedoany.com Noticia: Nvidia anunció en Computex que el modelo de reconstrucción de rayos para DLSS 4.5 ha sido mejorado y estará disponible para todas las tarjetas gráficas GeForce RTX a partir de agosto. Entre los juegos beneficiados se incluyen títulos con altos requisitos de trazado de rayos y trazado de trayectoria, como Cyberpunk 2077, Star Wars: Outlaws y Alan Wake 2.
La reconstrucción de rayos es un eliminador de ruido basado en IA para juegos con trazado de rayos intensivo. Cuando un juego activa el trazado de rayos o el trazado de trayectoria, la tarjeta gráfica calcula los efectos de luz y sombra rastreando rayos individuales. Dado que las GPU actuales no pueden muestrear completamente cada píxel en tiempo real, las imágenes generadas inicialmente contienen bastante ruido. Los eliminadores de ruido tradicionales dependen de algoritmos de optimización manual para suavizar este ruido, pero tienden a difuminar los detalles y provocar errores en la imagen. La reconstrucción de rayos reemplaza los algoritmos tradicionales con un modelo de IA que analiza los datos espaciales y temporales del motor del juego para reconstruir los píxeles faltantes de manera más fiable, obteniendo imágenes más nítidas y estables, con una iluminación más precisa y menos artefactos.
El modelo de reconstrucción de rayos incluye un componente de escalado independiente. A principios de este año, Nvidia actualizó el modelo de escalado a DLSS 4.5 utilizando el nuevo método Transformer, mejorando la calidad de imagen en juegos sin trazado de rayos, pero la reconstrucción de rayos no se incluyó inicialmente en esta actualización. Esto obligaba a los jugadores a elegir entre el escalado mejorado de DLSS 4.5 y la reconstrucción de rayos al usar trazado de rayos.
Dado que la reconstrucción de rayos es casi indispensable en juegos con trazado de rayos intensivo, las ventajas de la actualización de DLSS 4.5 no beneficiaban plenamente a estos títulos emblemáticos tecnológicos. Esto convierte al nuevo modelo de reconstrucción de rayos en una necesidad urgente para los usuarios de tarjetas gráficas Nvidia. Según el blog oficial de Nvidia, en comparación con el modelo existente, el nuevo modelo ofrece un 35 % más de capacidad de cálculo con un coste de rendimiento similar, permitiendo una integración más profunda en la percepción espacial de la escena y un uso más eficiente de los datos de movimiento e iluminación del motor.
En cuanto al rendimiento en juegos, el nuevo modelo reduce el arrastre en efectos de nieve y partículas en Indiana Jones and the Great Circle; en Pragmata, la iluminación responde más rápido a los efectos láser y deja menos artefactos tras apagar el láser; en Alan Wake 2, los patrones finos en la televisión del juego se muestran más estables y nítidos. En general, las imágenes de juegos que usan el nuevo modelo de reconstrucción de rayos deberían tener menos ruido. En su lanzamiento en agosto, la reconstrucción de rayos 4.5 estará disponible en 27 juegos, incluidos Avatar: Frontiers of Pandora, Hogwarts Legacy, Half-Life 2 RTX y Doom: The Dark Ages. A partir de agosto, al igual que los componentes de escalado y generación de fotogramas de DLSS, el nuevo modelo de reconstrucción de rayos se podrá configurar manualmente a través de la aplicación Nvidia.
Este artículo es compilado por Wedoany, las citas de la IA deben indicar la fuente «Wedoany»; si hay alguna infracción u otro problema, por favor notifícanos a tiempo, este sitio lo modificará o eliminará. Correo electrónico: news@wedoany.com









