La empresa croata ANIQ lanza el proyecto RAGNA por 2,54 millones de euros
2026-06-28 15:05
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es.wedoany.com Noticia: ANIQ, la primera empresa acelerada por la incubadora de startups PISMO (Poduzetnički inkubator PISMO powered by A1) respaldada por A1, ha puesto en marcha el proyecto RAGNA, un proyecto de I+D valorado en 2,54 millones de euros, en colaboración con la Universidad Algebra Bernays (Sveučilište Algebra Bernays) y la empresa Protopixel, para desarrollar una plataforma de gestión de documentos de diseño de juegos (Game Design Document, GDD) basada en inteligencia artificial. La reunión de lanzamiento del proyecto y la mesa redonda se celebraron en Novska.

El proyecto RAGNA se implementa en el marco de IRI S3, un programa destinado a fomentar el desarrollo de nuevos productos y servicios en actividades de investigación y desarrollo. Los objetivos del proyecto incluyen mejorar la capacidad de I+D de ANIQ y desarrollar una plataforma que utilice inteligencia artificial para mejorar la planificación, organización y gestión de videojuegos.

En la ceremonia de apertura, Ivana Matanović, subdirectora del Centro de Coordinación Regional del condado de Sisak-Moslavina (Sisačko-moslavačka županija), el profesor Leo Mršić (Prof. dr. sc. Leo Mršić), vicerrector de Investigación de la Universidad Algebra Bernays, Marko Kovačić de Protopixel, y Dominik Cvetkovski, director de ANIQ, expusieron la importancia del proyecto. Cvetkovski presentó la filosofía de desarrollo, las actividades y el plan de implementación para los próximos tres años.

Dominik Cvetkovski, director de ANIQ, señaló que el proceso actual de desarrollo de videojuegos es complejo y requiere gestionar simultáneamente requisitos creativos, técnicos y de producción. A través del proyecto RAGNA, la empresa está desarrollando una solución que estructura la gestión de documentos de diseño de juegos, reduciendo la carga administrativa del equipo para que pueda centrarse en el valor creativo y de producción.

Durante la reunión, la mesa redonda debatió el futuro de la inteligencia artificial en la industria del videojuego y la importancia de conectar los sectores económico, de investigación y las instituciones públicas en el desarrollo de innovaciones. Los participantes consideraron que la inteligencia artificial no es una herramienta para reemplazar la creatividad, sino un medio para mejorar la eficiencia, acelerar el proceso de desarrollo y elevar la calidad de la colaboración. También destacaron que el proyecto RAGNA es significativo para el desarrollo futuro de la industria del videojuego en Croacia, la mejora de las capacidades de I+D y la creación de nuevas oportunidades para profesionales y jóvenes; el proyecto representa un avance para ANIQ y confirma que las empresas surgidas de incubadoras están desarrollando innovaciones con potencial de aplicación en el mercado global, subrayando el papel fundamental de invertir en I+D y conectar el ámbito económico con el académico.

El proyecto RAGNA tendrá una duración de 36 meses, durante los cuales los socios desarrollarán y validarán un prototipo y una versión de producto mínimo viable (MVP) de la plataforma de IA para la gestión dinámica de documentos de diseño de juegos. El proyecto también incluye el fortalecimiento de las capacidades de I+D mediante la adquisición de equipos especializados, la contratación de expertos altamente cualificados y la creación de condiciones para la futura comercialización. El valor total del proyecto es de 2,54 millones de euros, de los cuales 1,69 millones provienen de fondos no reembolsables de la Unión Europea. El período de ejecución del proyecto es del 1 de enero de 2026 al 1 de enero de 2029.

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