Epic Games de EE. UU. lanza Unreal Engine 5.8
2026-06-18 10:59
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es.wedoany.com Noticia: Epic Games ha lanzado la versión 5.8 de Unreal Engine, centrándose en la creación de grandes mundos abiertos, la aceleración del pipeline de animación, mejoras en el renderizado y la integración de herramientas de IA. Esta versión será la última actualización importante de la rama Unreal Engine 5; a partir de entonces, los desarrolladores seguirán dando soporte al motor en forma de correcciones de errores y parches de seguridad, mientras que el enfoque principal del desarrollo se trasladará a Unreal Engine 6.

Unreal Engine 5.8 añade múltiples funciones nuevas. El motor incorpora un plugin experimental MCP (Model Context Protocol) que permite conectar modelos de lenguaje grandes (LLM) a proyectos de Unreal Engine y obtener el contexto necesario. Este plugin ya puede manejar Blueprints, recursos, niveles, materiales, mallas (Meshes) y otras entidades, y los desarrolladores pueden ampliar sus funciones según sea necesario.

El nuevo sistema de Terreno de Malla (Mesh Terrain) se utiliza para crear terrenos de mundo abierto, incluyendo colinas, llanuras, acantilados, cuevas, arcos, túneles, islas y otras formaciones. Esta herramienta emplea modificadores no destructivos; cuando el desarrollador mueve un elemento del terreno, el sistema reconstruye automáticamente el entorno circundante.

El Editor de Vegetación Procedimental (Procedural Vegetation Editor) ha sido mejorado y ahora permite crear árboles que funcionan directamente con Nanite. Los desarrolladores pueden establecer comportamientos biológicamente creíbles para las plantas, permitiéndoles competir por la luz, adaptarse a geometrías externas y formar grupos.

El conjunto de herramientas MetaHuman añade nuevas funciones. El sistema MetaHuman Collections ahora permite crear cientos de personajes digitales para dispositivos móviles y miles para plataformas de mayor rendimiento. MetaHuman Animator también ha recibido soporte para captura de movimiento sin marcadores de cuerpo completo (markerless motion capture), lo que elimina la necesidad de usar trajes, colocar marcadores o llevar un casco con cámara; solo se necesita una cámara externa.

La herramienta MegaLights ha alcanzado el estado de Producción Lista (Production-Ready). Esta tecnología permite usar una gran cantidad de áreas de luz dinámica y proyectar sombras, al mismo tiempo que reduce el ruido y mejora la calidad de imagen. Epic afirma haber logrado mejoras de rendimiento en las consolas de la generación actual, con el objetivo de alcanzar 60 fotogramas por segundo. Además, se ha lanzado una versión ligera del modo de iluminación global, Lumen Lite, que conserva los efectos visuales clásicos de Lumen mientras reduce el consumo de recursos de la GPU.

El desarrollo para dispositivos móviles también ha recibido actualizaciones. Unreal Engine Remote ahora permite probar la entrada táctil en dispositivos móviles, incluidos los gestos táctiles, sin necesidad de compilar e implementar en un dispositivo físico.

Esta actualización ya está disponible oficialmente en el sitio web de Unreal Engine.

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