es.wedoany.com Noticia: La empresa estadounidense Figma presentó una estrategia durante su conferencia anual "Config 2026", celebrada del 24 al 25 de junio en San Francisco, para abordar el problema de la "despersonalización" provocado por la proliferación de la IA generativa. El CEO Dylan Field explicó cómo tratar el contenido generado por IA como "material en bruto" en lugar de producto final, ayudando así a las empresas a evitar la homogeneización de sus productos.
Figma señaló que, con el uso generalizado de la IA generativa, muchas empresas enfrentan el desafío de la convergencia de productos. La IA, al aprender de datos históricos para generar resultados, tiende a producir resultados promedio y carentes de singularidad, lo que puede hacer que los productos pierdan su valor diferenciador en el mercado. Para abordar este problema, Figma propone no permitir que la IA genere directamente el producto final, sino que los humanos realicen ajustes finos sobre el contenido generado. Al ofrecer un mecanismo donde todo el equipo pueda compartir los métodos de uso de IA y las reglas internas descubiertas al manipular estos materiales, se logra consolidar la experiencia individual como capacidad organizacional colectiva.
Según la encuesta de IA de Figma para 2026, más de tres cuartas partes de los desarrolladores de productos indicaron que la IA les permite realizar trabajos que antes no podían completar. Sin embargo, el aumento de la productividad individual también trajo nuevos desafíos. La directora de diseño (CDO) Loredana Crisan reveló que los comentarios de los clientes muestran que "la IA facilita enormemente el trabajo individual, pero la colaboración es completamente inviable". Debido a que los miembros del equipo utilizan sus propias herramientas de IA y trabajan a su propio ritmo, mantener un consenso en el equipo se vuelve difícil, lo que ha provocado un aumento drástico de organizaciones donde los proyectos se estancan. El CEO Dylan Field afirmó: "La tecnología avanza a una velocidad sin precedentes, y nos enfrentamos a preguntas existenciales sobre el diseño y la creatividad". El impacto de la IA ha superado la etapa de "mejorar la productividad individual" y ahora afecta la colaboración en equipo.

Para abordar la fragmentación del equipo y la despersonalización, Figma sugiere cambiar la percepción sobre la IA y el espacio de trabajo. La propuesta concreta es tratar el contenido generado por IA como "material en bruto", que finalmente será ajustado por humanos. La compañía lanzó una serie de productos que reflejan esta idea, y un método clave es construir un entorno donde el diseño y el código de programación coexistan en la misma pantalla. Anteriormente, las interfaces diseñadas por los diseñadores debían ser traducidas manualmente a código por los ingenieros, un proceso que a menudo consumía mucho tiempo debido a las diferencias cognitivas entre roles. El nuevo entorno permite leer directamente el código real desde el sistema de gestión de programas de los ingenieros, ejecutarlo y compararlo simultáneamente en el lienzo, eliminando así el proceso de traducción y eliminando estructuralmente las diferencias cognitivas entre roles. Además, la animación y las texturas complejas, que antes estaban dispersas en diferentes software especializados, ahora se integran en un mismo espacio, y los movimientos y texturas generados por IA de una sola vez permiten a los humanos realizar ajustes finos mediante líneas de tiempo y manijas de control. Los datos generados por IA se gestionan como "materiales compartidos editables" para su posterior procesamiento.
El CEO Field enfatizó: "El código ya no es el opuesto del diseño, sino un material que cualquiera puede moldear a su antojo, como las texturas y los colores". También añadió: "La IA puede reducir el suelo (nivel mínimo) de la creatividad, pero el techo (límite máximo) debe ser elevado por los humanos". En la era de la producción masiva con IA generativa, la clave para la diferenciación no son los resultados promedio producidos por la IA, sino "la expresión creada por los humanos al manipular materiales y superar límites".
Este artículo es compilado por Wedoany, las citas de la IA deben indicar la fuente «Wedoany»; si hay alguna infracción u otro problema, por favor notifícanos a tiempo, este sitio lo modificará o eliminará. Correo electrónico: news@wedoany.com









